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Pakardi

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Questo è un nuovo gioco di strategia realizzato da Gabriele Thevenet, un maestro di scacchi che si diletta anche ad inventare nuove sfide per i nostri cervelli.

Le regole sono molto semplici e si impara subito

Pakardi è un gioco da tavola, classificabile fra i "giochi di cattura".


SCOPO DEL GIOCO
Eliminare tutte le pedine dell'avversario: (il computer nella versione elettronica, giocatore blu).

MOVIMENTO DEI PEZZI
Tutti i pezzi si muovono di una casella in qualunque direzione (come il re negli
scacchi): verticale, orizzontale o diagonale. Allo stesso modo possono catturare,
quando è possibile, solo i pezzi delle caselle adiacenti (ved. par. successivo).

CA TTURA DEI PEZZI
Un pezzo può catturare un pezzo avversario solo se questo è in una casella adiacente
(verticale, orizzontale o diagonale). Fondamentale per la cattura dei pezzi avversari è
il riferimento allo schema di cattura visibile sotto
Procedendo in senso antiorario, ogni pezzo può catturare quello uguale a se stesso e i
4 successivi. Può essere invece catturato dai 4 che lo precedono e da quello uguale a
se stesso se l'avversario ha la mossa.

Ecco per esteso tutte le possibilità


- Il SOLE cattura: DELFINO, CAVALLO, UFO, BARCA e SOLE;
viene catturato da: ZUCCA, FRANK, AEREO, PUPAZZO e SOLE.


- Il DELFINO cattura: CAVALLO, UFO, BARCA, ZUCCA e DELFINO;
viene catturato da: FRANK, AEREO, PUPAZZO, SOLE e DELFINO.


- Il CAVALLO cattura: UFO, BARCA, ZUCCA, FRANK e CAVALLO;
viene catturato da: AEREO, PUPAZZO, SOLE, DELFINO e CAVALLO.


- L'UFO cattura: BARCA, WCCA, FRANK, AEREO e UFO;
viene catturato da: PUPAZZO, SOLE, DELFINO, CAVALLO e UFO.


- La BARCA cattura: ZUCCA, FRANK, AEREO, PUPAZZO e BARCA;
viene catturata da: SOLE, DELFINO, CAVALLO, UFO e BARCA.


- La ZUCCA cattura: FRANK, AEREO, PUPAZZO, SOLE e ZUCCA;
viene catturato da: DELFINO, CAVALLO, UFO, BARCA e ZUCCA.


- FRANK cattura: AEREO, PUPAZZO, SOLE, DELFINO e FRANK;
viene catturato da: CA V ALLO, UFO, BARCA, ZUCCA e FRANK.


- L'AEREO cattura: PUPAZZO, SOLE, DELFINO, CAVALLO e AEREO;
viene catturato da: UFO, BARCA, ZUCCA, FRANK e AEREO.


- Il PUPAZZO cattura: SOLE, DELFINO, CAVALLO, UFO e PUPAZZO;
viene catturato da: BARCA, ZUCCA, FRANK, AEREO e PUPAZZO.


Da ribadire che ogni pezzo cattura se stesso se ha la mossa. Quindi se, ad esempio, il
Blu muove il suo Ufo contro l'Ufo Rosso, cattura il pezzo rosso.


INIZIO DEL GIOCO
Si ha una mossa a turno. La prima mossa viene sorteggiata:


FINE DEL GIOCO
Vince il giocatore che cattura tutte le pedine avversarie.


ISTRUZIONI (per la versione elettronica)
Per muovere un pezzo trascinarlo con il mouse nella posizione prescelta.
Le pedine catturate appaiono nei cerchi a lato della scacchiera.
Il turno corrente è indicato dal disco colorato blu o rosso che appare nei rispettivi
cerchi dei pezzi catturati.
Cliccando con il tasto destro del mouse un qualsiasi pezzo (proprio o avversario) è
possibile visualizzare quali pezzi può catturare il pezzo stesso.
Per iniziare una nuova partita attivare il menu FilelNew Game oppure premere F2.


Nota: il gioco Pakardi è protetto da brevetto mentre il software è liberamente distribuibile

. Siete pronti a sfidarlo? Si? allora cliccate qui Pakardi.

Il File è sicuro non contiene virus o altri rischi per i vostri computer. Si aprirà una nuova finestra con la scacchiera già pronta per incominciare.

Voi siete i rossi e cliccando sul pezzo con il tasto destro del mouse il programma vi suggerirà le pedine "mangiabili"

Buon divertimento